进击的巨人2:Final Battle评测遗憾的续作
发布时间:2019-07-07   动态浏览次数:

  从进击的巨人动画的第一季到第二季结尾,由玩家自建的主角以第一人称的视角见证这段剧情。剧情方面总体来讲差强人意,既给了主角一定的表现空间,也没有偏离原著太多的地方,虽然略有删减,但是整体剧情就算对于非粉丝的路人玩家而言也是能理解清晰的。

  而对于粉丝而言,能够成为104期同期的一名训练兵,以第一人称参与到原作当中,从另一个视角去看原作的剧情更是有不一样的感觉。虽然受限于原作剧情,不可能大范围魔改,让主角有对剧情有过多的干预,同时在过场的CG动画中采用了第一人称的视角,更是极大的提高了玩家的代入感。

  在主线之外,其支线主要依托于羁绊任务和调查任务。但是羁绊任务不含任何的过场cg,通通是“即时演算”,但是效果简直贫穷的不行,白开水一样的对话、人物和电线杆一样站在原地以及对话完成后原地一个标准的向左转看的让人出戏。如果不是为了某些好用的技能 没错,说的就是你,兵长 很难有动力去做这些任务。 而且好感度即使到满级也不能像GalGame那样攻略角色 不过羁绊任务中倒是充满了不少暖心的小支线,比如邀请阿妮与其他几个同伴一起野餐,解开莎夏因为偶尔说方言而纠结的心结,陪希斯特利亚一起去为别人治疗,和佩特拉等人一起为兵长准备礼物(

  另一类支线任务——调查任务则非常干脆的连剧情都没有了,纯粹是给出一堆任务条件让你去砍巨人,纯粹为了刷材料和成就用的任务。这部分任务难度变化极大,特别是本篇还带有几个调查任务DLC,虽然会爆出本篇难以拿到的材料,但是难度真的是夸张到爆炸。

  总体而言主线部分尚可,虽然音乐表现不如动画,但是拥有着不错的代入感,换视角去看原版剧情也是颇有意思。

  说到游戏性,首先要提的当然是巨人里的代表性装备——立体机动装置。本作立体机动装置的操作可以说相当优秀,用起来丝滑般顺畅,特别Q是中后期升级装备、关掉设置中的慢速特写,基本可以说是我理想中的立体机动装置了,让我玩起来比玩亚索还快乐。如果说想体验立体机动的快感、想体验脚不落地的从地图最南边飞到地图最北边的乐趣,本作毫无疑问是最佳选项。

  但是在战斗方面就不尽人意了,虽然立体机动装置十分有趣,但轮到用这个来砍怪的时候就非常难受了。本作战斗方式十分单一,锁定巨人部位-钩爪射出-斩击,之后无限重复直至巨人阵亡。而偏偏巨人数量又非常多,在游戏中后期巨人的血量也增多了不少,如果没有刻意刷技能或者装备等级的话,越打会越吃力。除此之外本作队友的战斗力也比较有限,很多时候都是用来打控制或者加buff用的,输出基本只能靠自己,有的关卡你可能会看到十几个调查兵围着一个奇行种,结果奇行种跟没事人一样朝你扑过来……

  同时锁定巨人部位方面,由于游戏设定,如果不是后颈的话不论造成多高的伤害都不会击杀巨人,而巨人无论有没有四肢都很笨重,使得切断四肢显得鸡肋无比,而这个锁定又经常会锁定到四肢而不是后颈,在操控上也非常不顺手。

  而且游戏的数值把控也很有问题,难度增加通通是简单粗暴的增加巨人数量与血量,最为典型的代表就是本篇的最后一个调查任务DLC——“第二次胜利”。这个任务简直是丧心病狂,开局天上掉下来数十只铠巨、猴巨、女巨以及颚巨,第一次打的时候给我锤我头都要炸了。

  而这个游戏的数值爆炸还不仅限于此,到了本篇追加的“地狱模式”的难度中,巨人的血量再一次提高,如果你的平砍没法一刀99999,那么打起来会困难很多,地狱模式下的boss攻击力也提升的非常高,女巨人能够一jo踹死一个队友。

  最后是联机部分,联机的界面非常简单——一个营地,任务npc,商店npc,几个排名pvp相关的npc,除此之外没有任何内容。联机模式下除了可以使用玩家自建角色外,还可以使用原作中的其他角色,其他角色可以继承主角装备,同时这些角色如果升到10级可以学会对应的专属技能,同时主角也可以使用该技能 没错,又是你兵长,把你的自由之翼给我交了 。顺带一提所有的联机任务来源于调查任务,也就是上文提到的像“第二次胜利”那样的变态任务。如果真的想刷调查任务的话,建议还是尽量找联机。

  总体而言本篇在低难度下的一周目体验是最好的,如果不是爆肝狂魔不建议游玩后续的调查任务及地狱模式难度。立体机动装置虽然飞起来很快乐,但是打起怪来比玩无双还无聊,虽然加入了闪避反击这样的带特写的攻击,但并不能实质的提升战斗时的游戏体验,这也是这个游戏很令人遗憾的地方。

  总体而言,如果作为粉丝的话,本作还是值得入手的。无论是有趣的立体机动装置,还是全新视角的原作剧情,都是值得一玩的。即使是不曾了解过巨人的路人,如果对立体机动装置感兴趣的话也不妨尝试一下。但最后还是那句话,非肝帝玩家千万别碰DLC中的调查任务以及地狱模式,这两个可能会直接毁掉你对本作的所有好印象。

  Final Battle篇是7月4日更新的内容,既可以作为一个独立游戏(包含2代本篇的内容)购买,也可以以DLC的形式将2代本篇升级并继承存档,可以说是非常良心了(但价格一点也不良心)。同时Final Battle并没有在2代本篇的“剧情模式”中添加后续的剧情任务,而是开了一个叫做“角色选择模式”。在这个模式下会接续2代本篇剧情继续进行游戏。

  剧情线分为两条,一条为调查兵团篇,一条为104期篇,分别以不同的视角还原动画第三季的内容。

  由于在2代本篇中,主角在最后为了掩护艾伦等人撤退,疑似与巨人同归(在本篇最后的制作人名单中有个短暂拿刀的画面,暗示主角幸存)。所以在Final Battle中则全程不再有主角参与,更可怜的是这帮人连主角的名字都没提过,连本篇旁白都称主角为“无名英雄”,真实工具人。

  DLC剧情承接动画第二季结尾,阿明等人救回艾伦后撤退回墙内之后的剧情。但在DLC中不仅变成了图里这种纯粹选关卡的模式,图中左下角还可以看到强行将剧情分割成了两条独立的线,一个是调查兵团线——以利威尔为主视角,另一个是104期线期的三笠、阿明等人为主视角。同时由于剧情的分割,导致在游玩时剧情割裂感及其严重,就拿城墙夺回战而言,游玩调查兵团线的情况下甚至都不会给出超大巨与铠巨的任何战斗镜头或者信息,只有利威尔单杀猴巨。同样的104期也是如此,二者本应相辅相成,但是在DLC中分割的太为粗暴,导致另一边的剧情仿佛不存在一样。

  而过场CG方面,由于缺少了主角的第一人称,整体观感完全不如动画,剧情也治理破碎。更严重的是过场CG还出奇的少,大多数镜头竟然直接以PPT+CV朗读的形势一笔带过,而这一点再搭配上分割的剧情线,整体DLC剧情支离破碎,如果不是看过原作,很难去看懂到底发生了什么。

  总体而言DLC在剧情的表现方面令人大失所望,不仅比不上动画,也比不上本篇的制作。

  DLC中不再能使用玩家的自定主角,只能使用强制固定的角色、武器以及技能,类似本篇中的另击模式。偶尔换换角色也能让玩家多少体验下不同的技能,毕竟在本篇的时候基本上都是那几个固定技能,旋转斩击+自由之翼,莽就完事了。

  在DLC中新增了两个武器,分别是雷枪和对人立体机动装置,同时还增加了决战技能——在双刀的情况下决战技能即为掏出雷枪,但是在双枪(对人立体机动装置)下竟然TMD掏出来两把加特林

  当然本身新加的对人装置还是蛮有趣的,虽然有点难用,但是拿把双枪在天上biubiubiu还是蛮有趣的。除了新加的武器,也同样的有对人类的战斗,不过这部分设计的就明显简单粗暴了,只要靠近敌人,准心就会变成蓝色,此时按下攻击就会飞过去砍一刀,敌人装弹时按下O就会触发特写攻击,触发后进入一段时间的特殊状态,该状态下可以对没有装弹的人也能触发特写攻击。这个也是初体验时蛮新鲜的东西,毕竟之前全程跟巨人打交道,头一次砍人还是挺有趣的

  不过在DLC中也依然烦了老毛病,堆数量。在剧情进入雷斯家地下洞穴的时候,那段的中央宪兵多的数量仿佛粪坑里天上飞的苍蝇,砍了无数只才终于解决战斗。但在其他的对抗巨人的战斗中,明显收敛了很多,特别是这个模式下不能使用主角,而是强制使用剧情角色,连装备都是定死的,难度降低了很多,终于不用担心看着满屏幕的巨人然而自己却要砍10刀杀一只的状况。

  除了“角色选择模式”,还加入了“夺回墙外模式”。这个模式下终于可以让玩家用回自己曾经的自定角色,同时作为调查团团长(埃尔文:你说啥?)执行调查任务 是的没错,又要肝了 ,本身几乎无剧情,纯粹为了让Final Battle这个DLC中带有的“继承存档”功能发挥一点点的作用……

  总体而言游戏性上改善了一定程度,但本质没有变化。看的出来制作组尝试去改善本篇中砍树且砍不动的窘境。这可惜游戏本身的基础框架已经定死了,再怎么改也没法改变砍树的事实,玩家依旧在全程救火,到处清理信号弹求助。同时受累于剧情,玩家可选择的装备和技能都不能自定义,不得不说2代本篇写死主角真是个败笔。

  比起本篇尚可的质量,DLC的质量给我感觉就像是赶工出来的作品,为了强行增加游戏时长硬生生将一段剧情分割成两部分,让玩家重复攻克关卡,CG动画也少的可怜,还不能自定武器技能,只能按照制作者的路线进行游戏。为数不多的优点大概就是继承2代本篇的存档,让你可以用新的装备去玩以前的任务,或者当个团长自己YY一下。除此之外很难找到些优点。如果说本篇对粉丝来说能到7-8分的线港币的价格。如果你是该系列的死忠粉,那么也不必多说,该买依然会买。如果你玩过二代本篇,视情况购买该DLC升级包,毕竟价格有点贵。如果你没有玩过二代,可以考虑直接购买Final Battle的本体,该作包含2代本篇及Final Battle,价格要比单买2代本篇和升级包DLC要省钱(只是Final Battle实在是一言难尽……)。返回搜狐,查看更多香港最快开奖现场直播